Yuma : Le Maldición ti' le Templo Prohibido
Thème
Gamification
Client
IUT de Lannion
Service
Storytelling
Date
Janvier 2025
Conception du storytelling complet d'un serious game d'action-aventure narratif ancré dans la civilisation Maya du IXe siècle. Yuma, fils du chef d'un village maya, déclenche une malédiction en s'emparant d'un artefact sacré dans un temple interdit, et commence à disparaître de l'existence. Le joueur doit explorer le temple, résoudre des énigmes basées sur des glyphes mayas et traverser trois épreuves pour briser la malédiction avant d'être effacé à jamais. Le projet inclut l'univers fictionnel complet, le scénario interactif en trois actes avec fins multiples, l'identité visuelle et sonore, ainsi qu'une stratégie de communication gamifiée en quatre phases.




